RULES

Regels

De volledige spelregels van The Prey: tijdsfases, de instelbare voorsprong, GPS-updates, taggen en eliminatie, en hoe de Jager en Prooien winnen.

Spelconcept

The Prey is een GPS-gebaseerd verstoppertje gespeeld in een bepaald buitengebied dat een speelveld heet. Eén of meer spelers zijn Prooi, die zich verstoppen en ontwijken. Precies één speler is de Jager, die traceert en tagt.

Het spel heeft een tijdslimiet. De Jager wint door alle Prooi te taggen voor de tijd om is. Prooi wint als er ten minste één overlevende is wanneer de klok nul bereikt.


Tijdsfasen

Elke duur wordt door de Spelmaker ingesteld bij het aanmaken van het spel; de waarden hieronder zijn de standaardwaarden in de app. Een spel doorloopt drie fasen:

FaseStandaardduurWat er gebeurt
Voorsprong5 minutenProoi verspreidt zich en verstopt zich. De Jager wordt op zijn plek gehouden: nog niet bewegen, nog niet taggen.
Actieve Jacht~20 minutenDe jacht begint. GPS-pingen van Prooi worden aan de Jager doorgegeven.
EindfaseLaatste 5 minutenPositie-updates versnellen om het net te sluiten.
Totaal30 minutenSpel eindigt. Resultaten worden weergegeven.

GPS-updateschema

Prooilocaties worden als GPS-pins op de kaart van de Jager uitgezonden. Updates komen op het positie-rapportage-interval dat de Spelmaker voor het spel koos: standaard 3 minuten, en een korter interval (standaard 1 minuut) tijdens de eindfase. Locaties worden uitgezonden vanaf het moment dat het spel start, ook tijdens de Voorsprong; de Jager kan alleen niet bewegen of taggen totdat de voorsprong eindigt.


Eliminatie

Een Prooi wordt geëlimineerd wanneer een Jager de Prooi fysiek bereikt en in de app tagt. De tag wordt direct van kracht. Alleen de Jager bevestigt de tag, de Prooi niet. Eenmaal getagd wordt de geëlimineerde Prooi van de kaart verwijderd.

Geëlimineerde Prooi kunnen de rest van het spel als toeschouwer volgen.


Wincondities

De Jager wint als alle Prooi wordt getagd voordat de timer afloopt.

Prooi wint als er ten minste één Prooi overleeft tot de timer nul bereikt.

Er is geen gelijkspel. Als de laatste Prooi wordt getagd op hetzelfde moment dat de timer nul bereikt, wordt het resultaat bepaald door welk moment het eerst in de app wordt geregistreerd.